Potřebuji trošku začátečnicky poradit. Pracuji na výrobě multicache. Ale chtěl bych umístit fyzický waypoint do místa, kde už je jedna tradiční cache. Ale do vzdálenosti 161 m se asi nevejdu, je to cca metrů 80… . Myslím, že určitě by to tradiční cache nijak neohrozilo.
Lze tedy nějak toto obejít? Lze požádat reviewera o povolení 161 m porušit nebo to prostě v žádném případě nelze? Zřejmě bych se i domluvil s autorem tradiční cache, zda by mi to povolil.
díky
aktualizace problému níže
(pozn. považujte u mě slovo "waypoint" jako synonymum ke "stage" a naopak. Fyzicky v tom totiž nevidím rozdíl, tak pokud by to někoho pohoršovalo, tak se omlouvám )
To zas bude flame…
Výjimky zpravidla udělujeme z důvodu jiného terénního převýšení, oddělení kolizních keší vodním tokem a dalšími překážkami, které znemožňují jejich náhodné nalezení. Kolizi nad 100 m tolerovat lze téměř vždy, pod je to již obtížnější, to pak opravdu záleží na konkrétní situaci.
Uf, doporučuji co to půjde nejdřív zamknout… Podívej se na to jinak. Proč chceš hned porušovat pravidla při zakládání své první keše? Geocaching má řadu pravidel a ty je dobré dodržovat. Pravidlo 161m je jedno z nich. Ano, schvalovači občas pustí nějakou vyjímku, ale musí pro to být už fakt zásadní důvod. Nejčastěji se jedná právě jak píše Temný Lordík terenní rozdíly. Vzdušnou čarou to může být méně, ale aby jsi se tam dostal, musíš podniknout trochu delší cestu…
Měl ksem stejnej trabl na své kešu [cache]SMRT[/cache]. Jde o multinu, kde výchozí souřadnice je na místě, kde byl bývalý přívoz a finálka - výhled na Zvíkov. Byl jsem tam v kolizi cca 80m a retrívr na to nekejvnul. Z druhý strany jsou na Vltavě u Zvíkova jsou 2 super kešu od A.da.mka, obě tradičky a méněnež 161m a tady problém nebyl. Holt případ od případu, zkus to..
Dovoluji si odemknout toto kdysi mnou založené téma, tak snad to nikoho nepohorší
Prosím, zdržte se flame
Jde mi o toto:
Nějak si prostě nevím rady, jak mám založit multicache. Chtěl bych jeden fyzický waypoint do míst, kde už cache je. Je tam jistý přírodní útvar a v na daném waypointu je popis této přírodní zajímavosti. No a nechce se mi popisovat něco někde, když nejste přímo u toho, ale zase poblíž k tomu to dát nelze, protože to nesplňuje parametr 161 m, (tak cca 80 až 100)
Tak nevím, zdá se mi to poněkud neřešitelné , tak ale třeba někoho něco napadne.
Poslední možnost je dát waypoint přímo do cache co tam je, což autor by i povolil, ale z jistých důvodů je to pro mě poslední né milé řešení…
No a byl by velkej problem udelat tu fyzickou stage s tim popisem 160 metru bokem? S tim, ze by se nejak zaridilo, aby si tam ten clovek musel zajit? Vzdyt to neni takova dalka.
šlo, ale jak píšu, v na waypointu je popis toho místa a prostě popisovat něco, co uvidíte až tam dojdete (nebo nedejbůh něco, co už jste viděli) se mi moc nechce, raději bych, aby si četl popis a přímo se na to díval. Ale je to taky řešení, ale né úplně šťastné
Moc nerozumim problemu, proste tam nemuzes dat fyzickou stage, ale bez problemu tam muzes mit Question to Answer, klidne i primo na souradnicich te existujici tradicky, i kdyz je to asi zbytecne, proste tim dovedes hrace k te ceduli a ukolem bude z ni neco odecist a muze jit dal.
tak to si asi nerozumíme žádná cedule tam není. Je tam jen zajímavý přírodní úkaz. A chci tam dát papír, kde je o tom něco málo napsáno, tedy fyzická stage - schránka s popisem, resp. jinak: chci pokud možno zařídit, aby kačer při čtení popisu přímo danou věc viděl.
Myslím, že to děláš zbytečně složitě. Máš v podstatě několik možností:
a\ dej to jako Stage Question to Answer, ta není v kolizi s krabičkou, hráče přivedeš přímo na místo bez nějakých komplikací…
b\ v odpovídající vzdálenosti si udělej svoji Stage s fyzickou krabičkou, kam dáš pouze info o azimutu, vzdálenosti a úkolu. Tohle řešení ale po pravdě nemám rád, jelikož má pár úskalí (musíš udrzovat o krabičku víc, pro hráče je to opruz když nenajdou v půlce multiny mikrošku s úkolem, nemám rád když plánuju multinku když nevím kam jdu a kam dojdu..)
Prosím vás, už mi nenabízejte řešení Question to Answer B)
Mám dojem, že už jsem to vysvětlil několikrát, proč toto řešení mi nepřijde moc vhodné - (i když asi jedinné řešení). Ale beru to v potaz, tak už to vím, tak už mi nenavrhujte
Krabiček tam bude cestou hned několik - a má to pochopitelně svůj důvod, který by měl zvýšit atraktivitu cache - ale měli by být jednoduše dohledatelné a případně s dobrým hintem (né typu: pod kamenem :D), takže by to neměl být problém.
Naopak já zase moc nemusím typ: jdi tam a tam a spočti počet špriclí v plotě, opiš číslo na sloupě… - nějak mě toto mentálně neuspokojuje ;). Proto si chci udělat multi dle svých představ
A v listingu hodlám uvést, kam a jak přesně jdete, jak je dlouhá a kam dojdete. Také totiž nemám rád multiny bez popisu kvůli plánování. Ale zase je to má něco do sebe. Ale to je jiné již několikrát debatované věčné téma
Popis bude dobrý, ale musí být u každé stage uvedený vždy i souřadnice nebo musí být na předchozí stage uvedeno jak souřadnice najít/vypočítat. Pokud by hráč byl ke stage naveden jen popisem tak by již nešlo o multinu ale leterboxhybrid.
Jinak ja osobně bych se na multinu vykašlal a udělal bych to jako jednoduche lineární wherigo, na displeji hráči ukážu jakoukoliv informaci i s obrázkem, hráče mohu dovést kamkoliv a nemusím řešit žádnou kolizi - tu řeším jen s finálovou krabičkou B)